從變形走向創新
在智能手環領域,除了屏幕,能讓筆者眼前一亮的是華為推出智能手環TalkBandB2,這款手環除了常規的健身追蹤功能之外,其主體設備仍然可以拆卸下來作為藍牙耳機使用,正常使用可以達到5天,連續通話時間7個小時。這種一機兩用的設備是對智能手環功能和對語音通話功能轉移到穿戴設備上的一種有益探索,但實用性到底如何,還需要消費者的長期使用檢驗。
不管怎樣,智能手環在短期內還是會持續的增長,同時也在避免受到智能手表的蠶食上推出更多的功能和變形設計,從這點上看,今年的智能手環將達到成熟狀態。
三、虛擬現實和增強現實設備
在MWC展會上,許多技術廠商都開始推出自己的虛擬現實(VR)設備和增強現實(AR)設備。
定位更加清晰
VR方面,HTC聯合VALVE推出VIVE頭戴式虛擬現實設備,可以玩游戲和觀看視頻,未來可能推出定制化內容。三星展示了GearVR虛擬現實眼鏡,搭載最新的GalaxyS6,在顯示效果上更加逼真,真正帶來了顛覆式的體驗。當然,還有專門的虛擬現實廠商Oculus推出的OculusRift。目前來看,VR設備主要用來玩游戲和看視頻,能給用戶帶來十分震撼的效果。而AR方面,從谷歌眼鏡開始,到索尼眼鏡,再到微軟的HoloLens全息眼鏡無一不在業內引起轟動。這些設備主要用來增強游戲效果和進行智能設備管理和分析。
顛覆式的體驗
從插卡游戲、網游、頁游到手游、游戲廳設備等等,游戲行業的發展逐漸走向沉浸式的體驗。而VR和AR設備成為增強游戲體驗的最有前景的產品,可以說是一種顛覆性的體驗。MWC展館上,連SK這樣的通信廠商都推出了自己的虛擬現實設備,可見其火爆程度。