2016年被稱為VR元年,全球硬件、內容、資本巨頭動作頻頻, VR設備將繼電腦、手機后的下一個計算平臺,到2025年VR和AR的硬件營收將高達1100億美元。從去年開始,包括Facebook、三星、索尼、HTC甚至阿里巴巴……已全線布局VR戰(zhàn)略,搶灘千億規(guī)模市場。
產業(yè)規(guī)模瞬時爆發(fā)勢必促使VR行業(yè)規(guī)范及健康生態(tài)的建立。根據(jù)“全球VR技術標準”,首次明確VR產品三大關鍵技術標準——低于20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這將成VR新行業(yè)的游戲規(guī)則。
一、VR產業(yè)技術標準
市場研究機構Strategy Analytics最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告顯示,2016年全球虛擬實境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺。強勁行業(yè)規(guī)模與市場爆漲速度的同時,不可避免地產生了陰影,包括硬件產品形態(tài)各異、關鍵參數(shù)模糊不明,體驗感極其差、價格兩極化等。在“逐利”的本質驅動下,產業(yè)活躍著大炒概念炒作、混淆視聽者。
作為下一個改變世界的計算平臺,VR產品的使用體驗將直接影響整個行業(yè)的進程。最新全球VR技術標準,對產品延時及刷新率作出的明確要求,這將迅速規(guī)范VR行業(yè)并提升消費市場認知。