有業內人士表示,從產業成熟度曲線來看,目前,VR產業已走出低谷期,正處于穩步爬升光明期,有望在未來三年內進入生產高峰期。2015年-2016年,VR行業出現第一次快速發展,大量資本和技術公司涌入;2017年,市場趨于冷靜,投資熱情減弱。2018年三季度起,全球VR設備出貨量在經歷了前兩個季度的下滑后再次復蘇,有望在2020年后迎來第二次發展高峰。

10月19日,2019世界VR產業大會在南昌舉行。此次大會最終簽約項目104個,總金額超過650億元。
分析人士指出,隨著VR產品的推陳出新及5G商業部署加速,2019年將是VR產業復興元年,產業鏈上龍頭企業將迎來新發展機遇。
“5G與VR的產業節奏高度匹配,一方面VR的不斷發展對移動網絡將提出更高需求,另一方面,5G的大帶寬低時延特性使得VR在移動場景下的應用,比如在線游戲和全景視頻直播等成為可能。”天風證券行業研究指出,隨著5G商業部署,電信運營商即將啟動5G規?;ㄔO,兩者將相互促進,推動VR走出產業低谷,2019年將是產業復興期的元年。

市場分析指出,隨著VR云化的推進以及與5G技術融合,未來VR設備滲透率將迅速提升,并推動下游行業應用尤其是傳媒行業發展,徹底打開市場空間。
在VR市場步入高速發展期的同時,相關產業鏈環節將充分受益。未來,有望隨著爆款VR應用的出現,進一步刺激市場對VR產品的需求,從而推動產業開啟高速發展。受益VR市場發展,非球面光學透鏡、LCOS微顯示技術、VR專用芯片、慣性傳感器、眼動追蹤傳感器和整機代工等細分領域將受益明顯,VR光學透鏡、顯示面板及模組、主控芯片、傳感器及整機制造等相關產業鏈有望迎來重大發展機遇。
比如,在VR設備中,IMU慣性傳感器起著基礎核心的作用,用來捕捉使用者的頭部運動,特別是轉動。IMU傳感器包括加速度傳感器、陀螺儀和和地磁傳感器等。這些重要的傳感器,可用來捕捉使用者的頭部運動,特別是轉動。另外,慣性測量傳感器還可與光學傳感器,或其它傳感器一起配合使用,進而搭配出各種各樣的解決方案。
我們知道,VR和AR是5G最為重要的應用場景之一,從全球范圍來看,在2B領域中:培訓、工業維護、零售展示是最大的應用場景;2C領域中:游戲、視頻、文旅是最大應用場景,預計在2023年總支出規模達到208億美元。
因此,總的來說,VR、AR產業鏈無論從制造端還是內容端都將誕生行業新機遇。但與此同時,也應認識到,如今VR行業還在初級發展階段,產業鏈和底層技術都不夠完善,從事VR行業必定是一場持久戰,相關從業者只有摒棄投機者思維,遵從科技行業普遍發展規律,腳踏實地去潛心鉆研、探索創新,才有可能讓VR這一前沿產業,在嚴峻的大環境下逆勢上揚。