中國(guó)電信在8月9日發(fā)布了5G創(chuàng)新示范網(wǎng)白皮書,第一階段是到2018年底小規(guī)模的試驗(yàn),從2019年開始進(jìn)一步擴(kuò)大。在10月27日,深圳開通了第一個(gè)5G基站。我們相關(guān)工作也在積極推進(jìn),我們也是希望能夠響應(yīng)國(guó)家的要求,在2020年能夠?qū)崿F(xiàn)5G的商用。我就補(bǔ)充這些。
VR在旅游、教育方面應(yīng)用非常廣泛,現(xiàn)在4G網(wǎng)速太慢了,無(wú)法滿足新技術(shù)場(chǎng)景的需求,去年王菲在上海的演唱會(huì),有1.3萬(wàn)人在看VR直播,體驗(yàn)風(fēng)評(píng)很差。
對(duì)此王慶揚(yáng)分析稱,因?yàn)樵谘莩獣?huì)的環(huán)境下,中國(guó)本身網(wǎng)絡(luò)的容量是非常緊張的,演唱會(huì)用戶的流量非常集中,那時(shí)候網(wǎng)絡(luò)資源是受限的。這個(gè)體現(xiàn)了我們將來(lái)做5G的價(jià)值,以更高的帶寬和大規(guī)模的天線、更新的技術(shù),能夠提高覆蓋整個(gè)區(qū)域的容量。將來(lái)5G的頻譜效率比現(xiàn)在基本上可以提高3-5倍以上。
現(xiàn)在4G網(wǎng)絡(luò)的時(shí)延是在10幾毫秒到30毫秒左右。到了5G的時(shí)候可以把時(shí)延進(jìn)一步壓縮在10毫秒以內(nèi),當(dāng)然要把服務(wù)器下沉才能實(shí)現(xiàn)。如果服務(wù)器本身在長(zhǎng)途的網(wǎng)絡(luò)上太遠(yuǎn)的話,這個(gè)時(shí)延是很難避免的。
VR技術(shù)對(duì)時(shí)延是非常敏感的。經(jīng)過(guò)中國(guó)電信的評(píng)估,它的時(shí)延要控制在20毫秒以內(nèi),它是包括了空中的時(shí)延和經(jīng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸端到端往返的時(shí)延,要控制在20毫秒之內(nèi),就需要我們?cè)?/span>5G的空口技術(shù),還有5G的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)上進(jìn)行相關(guān)的創(chuàng)新、不斷降低時(shí)延,來(lái)滿足像VR這樣的業(yè)務(wù)需求。
VR本身除了時(shí)延,它還有帶寬的需求,如果帶寬太低的話分辨率太低,用戶的感知也不是很好。將來(lái)更高分辨率的1K、2K、4K的VR,它對(duì)帶寬的要求也是相當(dāng)高的。這個(gè)就相當(dāng)復(fù)雜了,計(jì)算的方式、分辨率、全景、立體,這些對(duì)速率的要求相對(duì)比較高一些。如果是那種VR的游戲,效果比較好的VR游戲速率都會(huì)達(dá)到1G。當(dāng)然那是游戲,游戲跟直播不一樣,有些直播可以把要求放低一點(diǎn)。
并不是所有的VR都要通過(guò)5G來(lái)承載,當(dāng)然這是無(wú)線的。如果想把頭盔和后面的網(wǎng)絡(luò)斷開,通過(guò)無(wú)線的方式,一種是5G,一種是WIFI。當(dāng)然WIFI的活動(dòng)地點(diǎn)受限,離WIFI的接入點(diǎn)要近一點(diǎn),但不管怎樣它也實(shí)現(xiàn)了無(wú)線的連接。一些室外的直播,或者室外比較重要的場(chǎng)合,可能會(huì)用到5G的VR。
由此可見,作為一種全新的通訊技術(shù),未來(lái)5G跟人工智能、大數(shù)據(jù)緊密結(jié)合,會(huì)開啟一個(gè)萬(wàn)物互聯(lián)的全新時(shí)代,成為讓智能家居、無(wú)人駕駛、VR、AR得以落地的基礎(chǔ)建筑。