3、糟糕的UI用戶界面
此時(shí)此刻,VR就如同早期PC使用命令行輸入階段。沒(méi)有直觀的工具可以很容易創(chuàng)建VR內(nèi)容,整個(gè)VR領(lǐng)域都在等待如同Doug Engelbart發(fā)明鼠標(biāo)一樣的創(chuàng)新發(fā)明。如果沒(méi)有一個(gè)幫助任何人輕松創(chuàng)建內(nèi)容的用戶界面的話,VR內(nèi)容只能依賴專門(mén)的創(chuàng)作。
目前幾乎所有的非電影VR應(yīng)用都是使用電腦游戲引擎,包括Unity 或者 Unreal,所以目前所有的VR應(yīng)用都看起來(lái)更像游戲。所有的第一代VR應(yīng)用都是使用2D工具完成的,比如屏幕、窗口還有鼠標(biāo)。今年春天,Unity和Unreal都發(fā)布了允許用戶“Make VR in VR”的VR版Demo。但是可能為了平滑過(guò)渡的考慮,兩家引擎的VR版都引用2D的比喻(例如菜單),相當(dāng)于把命令行引入VR。這仍然沒(méi)有充分利用VR的特點(diǎn)來(lái)處理VR的復(fù)雜性,不是突破性想法。
其實(shí)VR不僅是創(chuàng)作工具,還是消費(fèi)性工具。之前很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)人相信普通人可以拍攝自己的視頻,如今你使用手機(jī)就能拍出電影的一些場(chǎng)景。因此,VR還需要破除一些創(chuàng)作上的障礙。
期待天才出現(xiàn),為VR創(chuàng)作設(shè)計(jì)出優(yōu)雅的用戶界面。這種工具將使用簡(jiǎn)單的手勢(shì)、語(yǔ)音命令和凝視就能操作3D空間,你只需要抬手、扭頭和說(shuō)話就能完成創(chuàng)作。未來(lái)熟練的VR創(chuàng)作者在VR工作就如同木工工作或一個(gè)人跳舞。統(tǒng)一的VR用戶界面會(huì)釋放前所未有的創(chuàng)造力。
4、狹窄的視野