目前混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的視野太狹窄,meta 2的視野是目前最寬的,但它的覆蓋范圍還是不夠的。虛擬對(duì)象直接出現(xiàn)在你眼前,但是如果你移開視線,它們會(huì)立即消失。這會(huì)打斷建立起的在場(chǎng)感鏈條。全封閉的VR系統(tǒng),盡管不存在以上的問題。但是只要你轉(zhuǎn)動(dòng),對(duì)象和背景一起消失。
MR頭顯還有第二個(gè)挑戰(zhàn):在理想情況下,你看到的虛擬茶杯應(yīng)該和真實(shí)環(huán)境的茶幾有相同的光線和色調(diào)。要做到這些,需要相機(jī)和軟件動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)計(jì)算房間的光線。目前沒有MR產(chǎn)品能做到這一點(diǎn),光線的不匹配也是容易打破在場(chǎng)感鏈條的因素之一。這種差異會(huì)明顯感受到人工現(xiàn)實(shí)與真實(shí)物體之間的差異。
5、電池問題
戴著輕量級(jí)頭顯而不必拖著一個(gè)連接電腦的線纜,這種場(chǎng)景的好處是顯而易見的。擔(dān)心會(huì)被線纜絆倒,有時(shí)會(huì)打破一些沉浸感。屏幕和處理器會(huì)越來(lái)越小,甚至小到可以做到隱形眼鏡里。但是電池是最大的困擾,VR的運(yùn)算量很大,對(duì)輕便頭顯的電池要求極高。這可能會(huì)是一個(gè)需要較長(zhǎng)時(shí)間才能解決的問題,將來(lái)如果有一天能把電池壓縮到眼鏡架上。現(xiàn)在Magic Leap是用線連接到裝在你口袋的一塊電池。