Andreessen Horowitz公司合伙人Chris Dixon,他幫助公司早期投資了Magic Leap。他認為VR將遵循“飛輪效應”(flywheel effect:指為了使靜止的飛輪轉動起來,一開始你必須使很大的力氣,一圈一圈反復地推,每轉一圈都很費力,但是每一圈的努力都不會白費。達到某一臨界點后,飛輪的重力和沖力會成為推動力的一部分。這時,你無須再費更大的力氣,飛輪依舊會快速轉動而且不停地轉動。)開始時非常緩慢,但是慢慢達到某一臨界點后勢不可擋。Chris Dixon表示,用戶一旦體驗過高端VR,就會想得到它。到2020年會是VR的時代,但接下來的五年一定會出現炒作周期破滅后的低谷期。
當飛輪開始慢慢轉動起來時,摩擦力會阻礙其轉動,但是這些摩擦點應該被視為新機遇,會誕生很多創新。以下是VR的五大痛點,也許蘊含著創業的巨大機遇:
1、戴著VR頭顯的樣子很傻
這個是顯而易見的事實,每個戴著頭顯的人都看起來樣子很傻,其實這并不符合人性。Google Glass失敗很大程度上就是這個原因。還記得站立式平衡車Segway嗎?你可以體驗下他們的最新款,挺棒的。即使如此,這種平衡車并沒有成為主流交通工具,部分原因是人們騎上它感覺很搞笑。那么VR/MR頭顯在這方面還有很長的路要走,直到成為主流文化所接受。
2、安全性
Oculus警告用戶要一直保持坐著。用戶在混合現實里可以看到真實的環境,可以減少意外,但并不能徹底消除這種風險。還有許多我們還不知道的風險,我們已知的有頭暈。Bailenson研究發現,大約三十分之一的人群會頭暈,但是如果使用上千小時還會引發什么別的問題嗎?