正如去年年中聯(lián)絡互動(002280.SZ)董事長何志濤在接受記者專訪時表示,目前為了講好資本故事,很多公司都要跟VR/AR(虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實)沾邊,殊不知,這些公司九成都會成為“先烈”。何志濤一語成讖,據(jù)行業(yè)內不完全統(tǒng)計,到去年年底,僅VR頭盔生產公司就倒閉了近九成。
事實上,即便是大量VR公司布局硬件領域,這些公司依舊沒有在硬件方面有很好的突破,包括眩暈、光場等問題均沒有很好解決。
以光場虛擬現(xiàn)實技術為例,這是一種忽略建模、忽略材質,直接采集三維世界的光線,顯示上只需要將這些光線進行重組和重現(xiàn),即可讓人看見“真實”三維世界的技術。魔視互動CEO王科向記者表示:“我們以前老是幻想VR時代到來以后通過VR技術看到的一切東西都如同真的一般,然而,就真正實現(xiàn)這個靠的是光場,光場其實就是全息。VR技術中,雖然拍攝技術已經(jīng)有了,但是它的顯示技術還不成熟,如果光場技術成熟后,我們可以在VR戴上頭顯之后實現(xiàn)比現(xiàn)在更加真實的環(huán)境,光場技術成熟后對影視產業(yè)影響會很大,現(xiàn)在影視里雖然3D很真實,但是不能移動,一旦光場技術實現(xiàn)以后,我們可以看到真人和真實的場景,并且可以和我們交互的。很顯然,現(xiàn)在還沒有達到這樣的技術。”
當然,VR產業(yè)的寒冬并不僅僅是公司過多或硬件技術存硬傷導致的,缺乏好的VR內容才是行業(yè)發(fā)展遇到困境的主要因素。
VR產業(yè)缺乏優(yōu)質內容
Rachid El Guerrab向記者坦言:“四年前我們創(chuàng)建了Spotlight Studio的時候,想要找到是不是能夠有一種新的媒介或新的影視方式,對于大眾來說,我們希望讓他們試一下更有趣的電影,這種電影是以虛擬現(xiàn)實的形式來呈現(xiàn),但是如果內容不有趣的話,那我們很有理由問,我們?yōu)槭裁匆層^眾走入這樣的環(huán)境,為什么要讓觀眾傾聽這樣的故事,所以大家并不是特別關心設備和技術,大家最關心的還是內容本身。”
Rachid El Guerrab的話一語中的,直指目前VR產業(yè)缺乏優(yōu)質內容的困境。在目前技術條件下,要讓一部VR內容作品的質量達到上乘,需要耗費的資金和時間都是巨大的。