火熱了一把的VR,隨著資本、黑科技、模式等浪潮的相繼退去,似乎在慢慢回歸理性。不禁有行業(yè)人士發(fā)出疑問:VR究竟是潛力股還是偽需求?“2017iVR+全球虛擬現(xiàn)實大會”上,各路嘉賓并不否認VR帶來的娛樂價值,然而,VR產(chǎn)業(yè)初期過度狂熱后,回歸理性階段。
無論是在Google Spotlight Studio負責人Rachid El Guerrab,還是愛奇藝高級副總裁段有橋看來,在整個VR行業(yè),內(nèi)容將決定整個中國VR未來的發(fā)展。
硬件商爆棚 欲搶灘VR藍海
中國的VR產(chǎn)業(yè)火爆的時候比任何一個國家地區(qū)都火,冷起來也比其他國家顯得更冷。
近期,某研究機構(gòu)發(fā)布報告顯示,中國VR產(chǎn)業(yè)遇冷,2017年的第一季度,美國消費者貢獻了全球VR市場40%的銷售額,日本上升到第二位,達到14%,中國的市場份額則下降到11%,退居第三位。該機構(gòu)認為,中國消費者似乎對VR無動于衷,中國有著不同的游戲文化,用戶也不愿意為包括VR在內(nèi)的內(nèi)容付費。
而就在去年,VR產(chǎn)業(yè)可謂2016年最火的概念,也是投資的熱點,大量資本和技術(shù)公司進入該領(lǐng)域。不過,這些公司大都以硬件居多。IDC中國分析報告顯示,2016年二季度之后,包括HTC、三星、索尼等公司VR產(chǎn)品相繼在中國市場出貨,許多大公司如小米、華為等也宣布進入VR市場,但大都集中在VR硬件領(lǐng)域,這讓本已有大量本土公司布局的VR硬件市場空間變窄,甚至部分創(chuàng)業(yè)公司還沒有出貨就已經(jīng)倒閉。在此形勢下,對資本來說貿(mào)然進入硬件創(chuàng)業(yè)市場風險過高,很多資本開始對VR產(chǎn)業(yè)敬而遠之。