在資金成本上,以愛奇藝為例,雖然去年以來,愛奇藝創(chuàng)作過一系列作品如《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等VR影視作品,其中《靈魂擺渡》VR先導(dǎo)片,上線12小時破200萬,共最終獲得了超過450萬的點擊,創(chuàng)國內(nèi)目前單劇集最高紀錄。但段有橋也坦言,這個市場依舊是一個需要大量投入的市場,目前還不奢求能盈利。
即便是游戲VR公司也很難盈利,VR游戲公司Resolution Games CEO Tommy Plam向記者坦言:“從游戲開發(fā)商的角度來說,現(xiàn)在說到大量的獲益或者是收入頗豐還為時尚早,因為我們現(xiàn)在的平臺以及內(nèi)容還是很少的,現(xiàn)在對于游戲玩家來說他們想要在VR平臺上進行各種各樣的游戲內(nèi)容的體驗,是需要時間的,所以對于VR公司來說,如何獲益或有長足的發(fā)展,需要制定一個長遠的策略,同時也要和這些平臺方或者是其他業(yè)務(wù)伙伴進行合作抱團。”
對于未來VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,段有橋向記者表示:“第一,我們認為在VR時代視頻和游戲最終會完全融合。以我們目前在做的一些項目為例,影視里面現(xiàn)在大量使用CG拍攝,而且開始有了交互和互動,VR游戲里也一定會有實景拍攝,那些明星和演員就會在游戲里出現(xiàn)。我們今年出品的一些作品,就沒法定義這個東西到底是視頻還是游戲,說實話其實用戶根本不關(guān)心,用戶關(guān)心的是娛樂的效果。所以隨著游戲和視頻在VR時代的融合。第二,從2017年開始,在VR領(lǐng)域里,內(nèi)容將成為關(guān)鍵的角色,也就是說,內(nèi)容將成為推動VR商業(yè)模式的關(guān)鍵力量。大家都知道,跟PC屏到移動屏再到電視屏不一樣的地方是,VR屏幕是顛覆式的創(chuàng)新,它不僅僅觀看形式變了,整個拍攝、制作、傳輸一系列都變了,這是一場顛覆式創(chuàng)新,是一場從馬車到汽車的革命,全變了。因此在VR的時代,包括愛奇藝在內(nèi)的所有公司,都必須堅持開放和共融的策略,才能更好地推動行業(yè)的發(fā)展。”